約 1,210,310 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/20362.html
くろねこけいじょし【登録タグ VOCALOID く すこっぷ べて 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:すこっぷ 作曲:すこっぷ 編曲:すこっぷ 唄:初音ミク 曲紹介 あの子は黒猫系女子。 すこっぷ氏の24作目。前作から約半年ぶりの新作。 本当は 2/2 22 22 の投稿を目論んだが、1分遅れて玉砕した。 PVはべて氏が手掛ける。 ベストアルバム『Days』収録曲。 歌詞 ええ、あの子のことは嫌いです。 ねえ、何がそんなに 楽しいのです? 見せかけだけの馴れ合いなんて つまらないわ 心は簡単には自分でも 変えられはしないのに それを一体誰が変えてくれるというのかしらね でも いないいないな もういないな 分かり合える人いないな けれど別に気にしないわ ひとりは好きなのです うるさいな うるさいな 気安く干渉しないで 媚びたりなんかしたくないの 自由気ままにいたいの あたし 黒猫ですもの ええ、あの子のことも嫌いです。 ねえ、何と戦っているのです? 見えないものに惑わされて 憐れなものね どうしてあれもこれも 汚いとこが目についてしまうの でもね気まぐれだから それでも夢は見てしまうのです だから恋したいな 愛したいな 愛されながら 恋したいな こうされながら ああしたいな 理想ばかり飛んじゃって 勘違いって 大嫌い 期待しちゃって馬鹿みたい そういうのって興味ない 知らんぷりする だってあたし ひとりなんですもの ハジマリは思いつき オシマイは運の尽き 素直な気持ち隠して強がって 不器用は生まれつき あたしの嘘つき 構ってほしい時もあるのです でも いないいないな もういないな 甘えられる人いないな 撫でられたり 戯れ合ったり ないもの求めちゃって 寂しいな 寂しいな 本当はちょっと 寂しいな ひとりでいるのは 好きだけど 本当は寂しがり屋の そんなあたし 黒猫ですもの コメント CD楽しみ! -- 名無しさん (2012-02-02 22 49 35) 歌詞はえー -- 名無しさん (2012-02-02 23 11 48) よかったです!惜しかったですねw -- 名無しさん (2012-02-02 23 21 11) 歌詞はやいwwありがとうございます -- 名無しさん (2012-02-03 00 30 51) はやすぎw -- 名無しさん (2012-02-03 01 08 27) 23作目じゃないの? -- 名無しさん (2012-02-03 02 15 32) 歌詞早っww 歌詞にすごく共感できるわ -- 名無しさん (2012-02-03 06 31 11) PVも可愛いらしくて雰囲気ばっちりですね!1分惜しいw -- 名無しさん (2012-02-03 07 23 28) 初音ミクオリジナルが23曲。1曲GUMIの作品があるから合計24曲。 -- 名無しさん (2012-02-03 16 16 50) すこっぷさんきたああああああああああああああああああああああああああああああ -- ゆう (2012-02-03 23 01 30) 前奏が指切りに似てるんじゃなくて似せてるよう思えたけどすこっぷさん自身の歌詞の解説ないかしら -- 名無しさん (2012-02-04 19 08 51) はええ -- 名無しさん (2012-02-04 20 16 56) 仕事が早いwwww -- 零 (2012-02-04 21 18 34) 大好き!!!!! -- 罪歌 (2012-02-04 23 33 53) 仕事早いw サビ好きだ! いないないなって聞くと マリオネットシンドローム思いだすのは俺だけじゃないはず。 -- 情報屋 (2012-02-05 08 54 04) この曲好きすぎます/// -- 南山 (2012-02-05 16 36 34) 最高。だいすき。 -- すけ (2012-02-05 23 26 58) PVも可愛かった… -- みぃ (2012-02-06 11 29 37) すこっぷさんだいすき!!!! -- 名無しさん (2012-02-06 15 14 30) めっちゃ可愛かった!!リピート余裕ww -- 名無しさん (2012-02-06 18 21 21) ページ制作乙です!この曲で初めてすこっぷさん知った!! -- なみかぜ (2012-02-07 19 46 50) 強がりで寂しがりやな女の子の気持ちが、よく出ていると思います。べてさんのPVも可愛くて、GOODです。 -- 竜奇 (2012-02-07 19 59 45) 全部好き!! -- 恋々 (2012-02-08 18 07 14) 歌詞がすごい自分と重なるw大好き。 -- ヘルペス (2012-02-12 16 34 48) すこっぷさん新曲でたああああああ!! -- むふふ (2012-02-12 22 56 42) 歌詞に共感できる。『俺妹』の黒猫をリスペクトして書き下ろされた楽曲だということが分かった。 -- 夕方P (2012-02-13 16 33 00) ↑え?そうなの?wwwww マリオネットシンドローム同意 -- 名無しさん (2012-02-15 14 58 10) むしろマリオネットシンドロームでマリオネットやめるとこうなるみたいな意識させるのを意識してるんじゃないのか? -- 名無しさん (2012-02-15 17 46 54) この歌詞代弁あざす -- 56ちゃん (2012-02-17 03 12 28) 俺の心境と全て一致だと…これは運命か… -- テルル (2012-02-17 19 03 21) す、好きだああああああああ\\\\\\ 神ww -- 音楽屋 (2012-02-22 23 04 26) 歌詞にすごく共感できます( _ -- キャロル (2012-02-24 13 40 20) さすがすこっぷさん!共感したw -- 福林とぬ。 (2012-02-24 21 12 40) CDほすぃwwww -- 名無しさん (2012-02-24 22 37 12) すこっぷさんマジ愛してます…/// -- 稲井ナイ (2012-02-25 16 24 06) めっちゃ指切りだったよなww -- 名無しさん (2012-02-26 00 04 57) 殿堂入りおめ!早い!そして良い曲! -- 名無しさん (2012-02-29 15 21 13) この曲大好きです! -- 月姫 (2012-03-06 23 52 44) 共感・・・・・ -- 名無しさん (2012-03-12 20 35 16) 好きだ -- 名無しさん (2012-03-23 11 10 05) 2番のサビがすごく好き/// -- 亀音 (2012-03-26 15 15 12) 一人は好き、独りは嫌い。 -- 名無しさん (2012-03-31 01 51 28) 最後のほう共感!! -- まりあ (2012-04-01 17 16 04) すこっぷさん大好き! この曲を聞いてると励まされます! -- 茉知 (2012-04-06 22 33 32) この曲めっちゃ好き(≧▽≦) -- 名無しさん (2012-04-08 19 27 43) 超共感ww -- 名無しさん (2012-04-17 19 15 11) お、おおおwwかわいいw -- 名無しさん (2012-04-21 12 50 57) PVもカワイイし、すごく歌詞に共感できる!! -- 端奈華 (2012-04-27 05 47 27) ハヤい!すゲー^∀`‡ -- 基山マサキ (2012-04-30 16 23 14) おま俺 -- 名無しさん (2012-05-13 08 12 45) かわいー❤黒猫ですものー♪ -- くろ (2012-05-17 20 38 03) 222222に投稿できなかったとか…ドンマイ(^v^) -- 空愛 (2012-05-17 21 03 33) 初めて聞いたとき自分の現状と重なりすぎてびっくりした! -- Ameko (2012-05-20 10 52 28) 神局キターーーーッ!! -- オワタ (2012-05-30 16 48 04) この歌は本当に大好きです! -- レ☆グ☆き☆よ (2012-06-20 20 16 37) だいすき -- 名無しさん (2012-06-23 19 09 36) 歌詞全体にこんなに共感できたのは初めてだ… -- 悠 (2012-06-25 01 03 53) これめっちゃ好き -- リル (2012-06-25 20 07 09) この曲は可愛いし素敵♪やっぱりすこっぷさんの曲好きぃ!!! -- 時雨 (2012-06-29 21 34 47) かあいいこれ! -- クラウス (2012-07-06 22 45 21) 黒猫系さいこーーーw 可愛すぎるw -- 青猫 (2012-07-13 17 20 39) 今日初めて聞きました(^_^;)はまって、何回もリピしてます❤ -- みぃ (2012-07-16 19 07 51) ハッΣ(°ロ°lll))スゲェ!! -- ふうこ卍 (2012-08-10 02 26 26) さいこーぉぉぉ///です!! -- ∞瑠璃∞ (2012-08-20 16 02 32) 歌詞も音もいいなぁー -- 名無しさん (2012-09-10 00 40 09) かわいい!こーゆーのスキだーー! -- hono (2012-09-17 14 42 37) 共感できる!! -- 朱華 (2012-09-26 01 41 38) いい歌 ( *´艸`) -- 釵餽 (2012-10-12 14 56 21) 好きだ -- ななし (2012-11-03 18 18 48) この歌、中毒中ww -- .。o○羊○o。. (2012-11-24 15 15 44) すげー共感できるwww -- 名無しさん (2012-11-30 22 15 52) 共感!!(Φ言Φ) 自由気ままに生きたい(`ΘωΘ) でも… -- 黒猫ですもの〜(ΦωΦ) (2012-12-22 16 08 17) 共感できるなぁ…「甘えられる人もういないな」(それは元々いないけど)とか「寂しいな」とか… -- ROXAS (2012-12-23 21 49 16) 椎名林檎の「黒猫道」に似てるね。どっちも好きだけど。 -- hentai (2012-12-27 21 53 22) 共感!自由気ままに生きたい((オイ -- \(^0^)/ (2012-12-28 13 24 28) この曲めっちゃ好き!!というか、すこっぷさんの曲ほとんど好き!! -- bocalolove (2013-01-04 17 01 26) 共感できる!サビとかめっちゃ好きですヾ(〃д〃) -- なむ (2013-01-12 14 41 47) 歌詞共感 -- ♬ (2013-01-20 15 30 25) 共感! -- roze (2013-02-01 17 59 06) いい曲。一度聴いたらマジはまる。たまらんわぁ -- 初音がくぽ (2013-02-01 18 07 26) この曲大好き♪ 歌詞もすごく共感できる! -- MEIKO❤love (2013-02-19 20 21 59) すごく共感できる… 『本当はちょっと寂しいな…』 -- しずく (2013-04-22 13 54 25) マジ共感 -- 桜 (2013-05-25 23 13 31) ええ歌詞やわwwwmjでwww -- 匿名希望自傷少年 (2013-07-31 16 08 21) 良い曲ですよね 大好きです -- 雅さん (2013-08-04 12 13 01) この曲いいですね! -- 名無しさん (2013-10-02 20 19 34) イイ歌~❤ -- 愛染舞 (2013-10-23 17 34 47) 凄いいい曲!リズムも歌詞もすごい好き。この曲が頭から離れないという嬉しい呪いにかかりました_( 3」 ∠)_ -- 黒猫やまと (2014-01-10 12 50 22) 素敵な曲ですね。 -- 名無しさん (2014-01-20 21 06 46) 結論 猫可愛い -- 名無しさん (2014-02-07 22 42 50) 大好き(*^^) -- 女子 (2014-02-13 20 08 16) 共感です! -- りんこ (2014-02-17 13 01 43) いい歌だ(*-ω-) -- のの (2014-03-21 13 35 08) 本当にこの曲大好きです!自分の心を言ってくれてるみたいで! -- 名無しさん (2014-04-22 21 29 42) 黒猫好き! -- リナリナ (2014-05-06 19 06 30) この曲のメロディーが好きだわ -- 楠木 (2014-08-12 18 46 27) すこっぷさんの曲最高!! -- 芽留都 (2014-09-13 16 29 46) いい曲でしたー!すごく好きです! -- 朱音 (2015-07-13 16 28 22) いい曲だー -- 雨汐 (2016-09-21 22 56 41) めちゃくちゃすき -- 名無し (2019-03-30 14 20 36) 名前 コメント コメント欄は自分語りをする場ではありません。トップページのコメントを書き込む際の注意をよく読んだ上で書き込むようにしてください。
https://w.atwiki.jp/kakurezatop/pages/107.html
グランクレストオンラインセッションをします。 ルールブックは1のみ使用。 成長その他めんどいことは一切なし。 クイックスタート可。 コンストラクション可。 ただし初期作成。 今回予告 かつて竜の棲んでいたとされる城。 それを挟んで存在する二つの領。 二つの領は友好的かつ対等な立場で共存していた。 民ものんびりと暮らしていた。そんな平穏な日々。 それを打ち破るように叩かれた扉。 パァッカネン領からの使者はあえぐように告げた。 「竜に、姫が攫われた」 グランクレストセッション「竜の棲む城」 カオスを治め、クレストへ到れ。 ハンドアウト PC1用 推奨クラス:ロード シナリオ因縁:エンニ・パァッカネン姫 推奨感情:愛情 目的:姫を助ける エンニ・パァッカネン姫とあなたは友好的な関係にある。 パァッカネン領とあなたの領地は、 かつて竜の棲んでいた城とされる廃城を挟んだ反対側にある。 平穏な日々。それを打ち破るかのように叩かれた扉。 パァッカネン領からの使者はあえぐように告げた。 「竜に、姫が攫われた」と。 彼女を助けに行かねば。 PC2用 推奨クラス:メイジ シナリオ因縁:PC1 推奨感情:任意 目的:PC1に仕える 突如下されたアカデミーからの辞令は、 あなたにとって興味のあるものか、そうでないものか。 「PC1に仕えなさい」 端的な辞令。アカデミーの文書はいつもこうだ。 ただ、今日は少しだけ違っていた。 あなたが興味を持つかもしれない、と添付された文章。 そこには、かつて竜の棲んでいた城、というものへの言及。 はて、興味が出るか否か。 PC3用 推奨クラス:アーティスト シナリオ因縁:竜 推奨感情:任意 目的:竜に勝つ 「あなたは強い」 当然だ。あなたは強くあらねばならない。 それはなんらかの理由があるのかもしれない。 それはあなたにしかわからないことだ。 あなたは知った。竜という存在を。 あなたは興味を抱いた。 かつて竜の棲んでいたという城に。 竜に勝てば、強さの証明になる。 PC4用 推奨クラス:なし(なんでもグッド) シナリオ因縁:エンニ・パァッカネン姫 推奨感情:任意 目的:PC1に恩を返す あなたはPC1に恩がある。 そしてアカデミーに対してなんらかの因縁(+でも-でも))があり、 アーティストに対してなんらかの先入観がある。 「おい、領主様に恩を返すチャンスだぜ」 仲間は言った。 あなたは立ち上がる。 そして何をするかは、誰にもわからない。
https://w.atwiki.jp/tadaro/pages/688.html
公式Wiki ttp //www9.atwiki.jp/splendeur/ 基本仕様 Base 300倍 Job 300倍 Drop 250倍 (モンスターによっては変動あります。) Lv上限 最大Lv150(3次職以外は99まで) JobLv上限 本鯖仕様 転生資金 1,000,000z 転生Lv 未転生 99/50 転生後 99/70 3次職以降 150/50 転生回数 100回 転生ステータスポイントボーナス 転生回数×20ポイント [100回で2000+初回転生ポイント100 転生スキルポイントボーナス 転生回数×1ポイント [100回目で100] ステータス上限 120 PT公平範囲 100 ギルド拡張増加人数 10人 無詠唱DEX値 150(固定詠唱があるものは除く) ディレイ DEXに影響されない 最大Aspd 通常195、シーズモードのみ190、 3次職 193 自然回復しなくなる重量 90% 重量 多少増やしてあります 手持ちの限度額 2,000,000,000z 銀行の限度額 2,000,000,000z 露店の限度額 2,000,000,000z 同じアイテムの所持限界 30000 個人倉庫に入れられる最大種類 1000 ギルド倉庫に入れられる最大種類 2000 カート内アイテムの最大種類 300 カートの最大重量 20000 PT内最大人数 20 ギルドの上納経験値制限 99% 攻城戦 日・火・木・土 ボスの沸き時間 即沸き MVPモンスターHP倍率 2倍 製薬&製造 多少補正(作りやすくしてあります) ペットの名前を変更できるか YES ペットがアイテムをルートするか NO 地面スキルの重ね置き NO 地面スキルの足元置き YES(一部除く) GXの強制3HIT YES デボーション可能なレベル差 100 ハイディング中に EXPが入るか YES アンデッドの認識設定 属性と種族 転生職限定装備品 未転生でも装備可能な物もあります 開放コマンド @storage 個人倉庫を開く @autoloot オートルートのON/OFF @itemreset 装備しているアイテム以外をリセットする @clock サーバー時間を見る @econ EMCを受け入れる @ecoff EMCを拒否する @hatch ペットを孵化させる @petrename ペットの名前を変更する @pettalk ペットに発言をさせる @homtalk ホムンクルスに発言をさせる /str+ 数字 strを数字分上げる /agi+ 数字 agiを数字分上げる /vit+ 数字 vitを数字分上げる /int+ 数字 intを数字分上げる /dex+ 数字 dexを数字分上げる /luk+ 数字 lukを数字分上げる オリジナルアイテム作成可能 PT推奨サーバー ペット多数
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/1249.html
Act 02 "リヒテンフェルト撤退戦" GM yshzw アクトトレーラー 聖痕者たちの活躍によってリヒテンフェルトに巣食っていた闇は払われた。 しかし彼らに悠長に休んでいる時間は与えられなかった。 なんとか一度は撃退したブレダ王国軍が、ついに本隊を率いて迫っていたからだ。 リヒテンフェルト住民の避難は始まったものの、未だ多くの民が残っている。 このままでは戦火に巻き込まれ大きな犠牲が出るだろう。 彼らに選択肢など用意されていない。 数にして数倍のブレダ王国軍を相手に、剣を取る以外は。 ブレイド・オブ・アルカナ The 3rd Edition キャンペーン Act 02 "リヒテンフェルト撤退戦" アルカナの刃よ、闇の鎖を撃ち砕け。 Interlude ハンドアウト クラウス・ヴァーレル 因縁:◯忘却/ヴェロニカ あなたのためにアーグリフを裏切ったアザリアは、白鳥人の姉妹たちから命を狙われることになってしまったようだ。 守らねば。 ※クラウスのハンドアウトはキャンペーン的な意味合いが強いです。 エルハルト・フィッシャー 因縁:◯強敵/フェルディナント・エクスナー 間近に迫った戦。城内はその準備のために走り回る、あなた以外の人々で慌ただしい。 それを見ながらあなたもまた思った。散っていった仲間のためにもブレダ王国軍に一泡吹かせてやろう。 エレオノーラ・シュローダー 因縁:◯好意的な何か/モニカ 城から見た街では、逃げる人々の列が一筋の帯となって街道へと続いていく。 しかしながら彼らの足は遅く、ブレダ王国軍はすぐそこまで迫っている。 この地を治める者の一人として、彼らを守るのは使命だ。あなたは強くそう思った。 イシュフェーン・アマンディ 因縁:◯幼子/アザリア・フリーデル アンセル王子から仰せつかった任務は達せられた。 しかしながらここでハイさようなら、というわけにはいかなさそうだ。 クラウスとアザリアを見守れとシジルも言っている。 どうにも彼らに付き合う他はないようだ。 PC間因縁 1→4→3→2→1 使用ルルブ 『ブレイドオブアルカナThe 3rd Edition』 『ゲート・オブ・ザ・ブレイブ』 『ランド・オブ・ザ・ギルティ』 『スレイヤーズ・オブ・レッドドラゴン』 『キング・オブ・ザ・ランド』 ※今回はキング・オブ・ザ・ランドの戦争ルールを使用します。 PC PC1 クラウス・ヴァーレル (PL mura) 人間/男/19 PC2 エルハルト・フィッシャー (PL Shuji) 人間/男/25歳 PC3 エレオノーラ・シュローダー (PL touka) ヴァルター/女/15か16の予定 PC4 イシュフェーン=アマンディ (PL t-jun) メオティアの森を護る為に魔神と契約した裏切り者、の転生体 白鳥人/女/わからん コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vrising/pages/47.html
+ 目次 Catsle Heart(キャッスルハート)クラフトのバフ 城レベル Border(境界線) PalisadesPalisade Wall(柵の壁) Palisade Entrance(柵の入り口) Palisade Gate(柵の門) Palisade Pillar(柵の柱) StairsWooden Stairs(木製の階段) Stone Stairs(石の階段) Wooden Coffin(木製の棺) Stone Coffin(石の棺) Small Stash(収納箱(小)) Mist Brazier(霧火鉢) Blood Altar コメント ※各数値はRuleset「Standard PvE」適用時のものです。 [部分編集] Catsle Heart(キャッスルハート) 製作コスト ・30 Blood Essence・240 Stone アンロック方法 クエスト報酬:Stone Breaker 設置上限 2 Blood Essenceがある限り城にパワーを与え、城の崩壊を防ぐ。Catsle Heartを起点としてBorderやFloorsで領土を拡大することが可能。Catsle Heartが破壊されると、城全体が崩壊する クラフトのバフ 城の状態によりクラフトにバフがかかる。 効果が発生しているかどうかは各クラフト設備画面の上部で確認できる 状態 方法 効果 In Confined Castle Room 城に屋根をつける 城内設備のクラフト時間-25% Has Matiching Floor 設備とフロアの種類をマッチした部屋をつくる(壁で仕切らないと効果がない) クラフトコスト-25% 城レベル 城レベルによりBlood Essenceのスロット、BorderとServant Coffinの設置上限が変動 Lv. Blood Essenceスロット 次Lv.へのアップグレード素材 1 2 12 Copper Ingot / 12 Leather 2 4 24 Iron Ingot / 24 Glass / 4 Great Blood Essence 3 4 - [部分編集] Border(境界線) 製作コスト ・2 Blood Essence・20 Stone アンロック方法 クエスト報酬:Stone Breaker 領土を拡大させ、オブジェクトや壁を配置することを可能にする。Castle Heartを起点とする必要がある 【城レベルごとの設置上限】 城Lv. Border設置上限 1 30 2 80 3 150 4 250 [部分編集] Palisades Palisade Wall(柵の壁) 製作コスト ・80 Lumber・30 Plant Fibre アンロック方法 クエスト報酬:Lord of Shadows 敵の侵入を防ぐ木製の壁を作る Palisade Entrance(柵の入り口) 製作コスト ・80 Lumber・30 Plant Fibre アンロック方法 クエスト報酬:Lord of Shadows 入り口のある木製の壁。入り口にはドアを設置できる Palisade Gate(柵の門) 製作コスト ・80 Lumber アンロック方法 クエスト報酬:Lord of Shadows 敵の侵入を防ぐための扉。アーチの設置が必要 Palisade Pillar(柵の柱) 製作コスト ・10 Lumber アンロック方法 クエスト報酬:Lord of Shadows 壁をつなげるには柱が必要だが、個別に配置することも可能。柱にはたいまつなどの光源を取り付けることができる [部分編集] Stairs Wooden Stairs(木製の階段) 製作コスト ・6 Plank アンロック方法 クエスト報酬:Lord of Shadows 崖や斜面を越えて城の領土をつなぐ階段 Stone Stairs(石の階段) 製作コスト ・16 Stone Brick アンロック方法 クエスト報酬: 崖や斜面を越えて城の領土をつなぐ階段 [部分編集] Wooden Coffin(木製の棺) 製作コスト ・180 Lumber アンロック方法 クエスト報酬:Lord of Shadows -リスポーン地点になる(1種類1カ所のみ)-棺桶で眠れるが時間はスキップできない。-眠っている間はNPCや他プレイヤーからの攻撃を受けない-床材(石)の上には設置できない [部分編集] Stone Coffin(石の棺) 製作コスト ・20 Stone Brick・6 Grave Dust アンロック方法 クエスト報酬:Building a Castle -機能はWooden Coffinと同様-リスポーン地点になる(1種類1カ所のみ)-床材(石)の上に設置できる [部分編集] Small Stash(収納箱(小)) 製作コスト ・150 Lumber アンロック方法 クエスト報酬:Lord of Shadows -14スロット [部分編集] Mist Brazier(霧火鉢) 製作コスト ・120 Stone アンロック方法 クエスト報酬:Lord of Shadows -Boneを燃やし周囲に日陰をつくる [部分編集] Blood Altar 製作コスト ・180 Stone・10 Blood Essence アンロック方法 クエスト報酬:Getting Ready for the Hunt -V Bloodの追跡に使用 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/warband/pages/74.html
兵隊の能力 Blood Steelの兵隊の構成がわかりにくかったので 参考資料兼ねて一通りの兵隊のステータスキャプってみました。 http //ux.getuploader.com/MnB/download/245/BloodAndSteelTroop.7z pass mbw 作者による解説の日本語訳 http //futureexpress.blog6.fc2.com/blog-entry-157.html Tips 間違っているかもしれないので適宜修正および追加よろしくお願いします。 普通の銃(拳銃、小銃)は熟練度も弾丸もクロスボウ扱い 火器スキルは大砲用 統率の上限は知力で決まる(魅力じゃない) 強打、豪投、弓術スキルはない(ステータス画面で「.」になっている) コンパニオンの相性は無効化されてる(雇い放題) 家畜はなんかバグってるかも。なので家畜クエはやらないほうがいいかも パーティサイズの上限はかなり大きい。500超える バトルサイズの設定は大きくすぎると危険。150で敵味方合計230人ぐらい出てくる。陣形がないのでやたら横に伸びる 兵隊は、両手武器の歩兵(駆逐兵)、盾有り歩兵、騎兵、銃騎兵、弓兵、大砲兵 ぐらいの分類 作者も言っているようにお金のやりくりが大変になる(200人ぐらいの部隊の賃金は1万から2万)。投資や村の確保、運営は計画的に 捕虜管理と荷物管理はパーティスキルになってるけど、数はリーダーのしか適用されない(当たり前だけど) 「備蓄弾薬」は戦闘中に部隊の弾薬数が減ってくると自動消費して弾薬補充。普段から多めに持っておくと吉(安いし)。ちなみにエールの樽と間違えないように 普段の食料は「乾パン」でOK。城攻めなどでパーティメンバーを増やしたときのみ他の食料ももっていく。ちなみに「乾パン」は木箱のグラフィック 捕虜を売るには奴隷商人だけでなく、宿屋の主人でも可能。ただし手数料とられる コンパニオンの統率は初期値10になっているので気兼ねなく諸侯に出来る 装甲の高い軍馬で徒歩の賊に体当たりすると200行くので即死 飛び道具は対騎兵用と割り切る 戦闘開始位置に箱があるが開く事ができない。備蓄弾薬を持っているならその近くにいると自分も自動で弾補充される コンパニオン アライェン アルティメネール 技術者 長柄 カトリン 少しだけ看護士 クレティ ニザール 投擲 フィレンティス 脳筋 バエシュトゥール マルニド ボルチャ ジェレムス マテルド ユミラ 取引 商人向け レザリッド ブンドゥク ロルフ デシャヴィ 弓師 バグ 諸侯との会話で「内密な話」→「○○王をどう思うか」を選択した際に文章が正しく表示されない Lordと会話を始めたときに、メッセージがおかしくなって好感度が100になる 「宮廷をここに置く」が「街の運営」になっている プレイヤー死亡時のデスカメラモードで「命令を見る」ボタン(Backspace)を押すとメッセージの表示がおかしくなる 以上を直した非公式なバグフィックス集 → DL 牛の群れを追い立てると、牛がプレイヤーに向かってきてそのままどこかに行ってしまう 公式バグ報告スレッドより、比較的まとまってるもの↓ http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,141003.msg3499769.html#msg3499769 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,141003.msg3749914.html#msg3749914 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,141003.msg3768789.html#msg3768789 公式Changlogs バージョンアップ時の更新内容は↓で確認できます。 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,127307.0.html
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/1267.html
Act01_Let our candle always burn GM t-jun Let our candle always burn キャンドルを灯し続けよう Let us never lose the lessons we have learned 学んだことを、決して失わないように Act Trailor さて、北方史の講義もオリエンテーションも含めればもう3回目になる。 今回扱うのは宗教にまつわるちょっとしたお話だ。 ああ、嫌そうな顔をしないでくれ。私も『そういう問題』を真剣に問答をするつもりはないさ。 困ったな、ならこう言い直そう。ええと、これは美人なシスターさんについての話だ。 こっちなら、まんざらでもないだろう? 1089年の冬に、アルケルハノフの領内で真教の司祭が布教をしたって記録が残っている。 それも、よりにもよってオーク達の都でね。 特にあの時代では、真教と闇の眷属は不倶戴天の敵同士でね。 本当なら、そんな教えがオーク達に受け入れられるはずもない。 だから、これは布教の記録というよりも、それにまつわる騒動の顛末になる。 ブレイドオブアルカナ キャンペーン Let Us Cling Together ACT.02 Let our candle always burn ――まだ彼らは手をとりあってすらいない。いうなればそんなお話さ。 after? 補足 時期;Act01の直後。すなわち、Act00の2週間後くらい 舞台:アスケルハノフの冬の都 沸え度:軽め(当社比) Hand Out ブレージ・ダンジェルマイア 因縁: オリーヴィア・ローラントヴナ・ルートヴィング (関係:友好的任意) オリーヴィアという真教のシスターが、オークの都で布教めいた危ない橋を渡っているようです。 スズさんとオリーヴは気の置けない仲らしく、危なくならないように手伝って欲しいようです。 ルーナ・イエールサウルヴナ・アスケルハノフ 因縁: イゴール・イワノヴィチ・ヤシン (関係:悪めの任意) イゴールは古いタイプのオークで、アスケルハノフの娘にエルフがいることを嫌っている。 最近、彼はオリーヴィアが真教の布教紛いのことをしているのが気に食わないらしい。 ちょっときな臭い感じがする。 アクアパッツァ 因縁: "マックス" (関係:好敵手) マックスは(ユリウスと割と付き合いのある)オークの官僚?だ。 最近街を騒がしている『人間』のシスターにしっかり釘を刺しておけと、嫌味を言ってきた。 そんなん公女殿下にいえばいいのに "ユリウス" 因縁: パーヴェラ (関係:任意) 可愛らしい真教のシスターが、この街に楽しい揉め事を起こしそうなんだって ユリウスか、ユリウスのお姉さんにこの一件に首を突っ込んで欲しいなって。 そうパーヴェラさんが言ってた。 NPC イーゴリ・イワノヴィチ・ヤシンアルドール オーク 男性 二〇台 アスケルハノフの有力氏族の子息。 オークが一番強いよね? って考え。 オリーヴィア・ローラントヴナ・ルートヴィングマーテル 人間 女性 14歳 白鳥人のような美貌をもつ、黒いカラスをつれた真教のシスター 冬の都でオーク達に真教にまつわる音楽を教えている。 スズマーテル 人間 女性 21歳 ズダの街出身の真教新派のマーテル。こっそりと武闘派。 オリーヴィアの噂を聴き、都までやって来た。 レフ・セルゲイヴィチ・カサエフアクア オーク 男性 年寄り ヤシン氏族に仕える、オークの古い戦士、カアスの信徒 パーヴェラアングルス 人間? 女性? ?歳 パラモルの使徒。15年前から容姿が変わってない。 双子がいるという説と、男女両方の姿を取れるという説がある。 いわゆるトリックスター 突っ込み・要望など 双子のオークだと・・・ -- とうか (2012-08-17 21 41 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2227.html
ハンター Hunter ハンターは通常は獲物を追うために動物の相棒とパートナーになり、獣の相を纏う。しかし、自分自身が獣と化す者、動物の大集団を率いる者、蟲の相棒と力を頼みとする者もいる。 神の狩人(アーキタイプ) Divine Hunter ほとんどのハンターは自然の呼び声を心に留め、その領域を守るために戦うが、一部の者はより高次の力に仕えるように霊感を受ける。これらの神の狩人は、闘争において自らを助けるように信仰を用い、また自分の相棒に信仰の力を吹き込んで神の戦士とする。 属性:神の狩人の属性はその信じる神格と秩序―混沌方向か善―悪方向に1段階しかずれていないこと。その他の点では神の狩人はいかなる属性にもなることができる。 クラス技能:神の狩人は〈知識:宗教〉をクラス技能として得るが、〈知識:ダンジョン探検〉をクラス技能として得ない。 領域:3レベルの時点で、神の点で神の狩人は神格の力を呼び起こすことを学ぶ。神の狩人はその神格が使用できる領域を1つ選択しなければならない。彼女はこの領域によって与えられるパワーを得るが、パワーをいつ得、またどんな効果を有するかを決定するためのクレリック・レベルにハンター・レベル-2を用いる。 神の狩人が動物領域を選択した場合、有効クレリック・レベルが4になっても2匹目の動物の相棒を得ることはない。神の狩人がその能力を得るであろう時点で、動物の相棒はその代わりに能力値が2ポイント上昇する(2つの異なった能力値に+1あるいは1つの能力値に+2)。動物の相棒か死亡または解放した場合、新しい相棒を得た際に、それはこの能力値上昇の利益を得る。 それに加え、神の狩人は1レベルの領域呪文をその修得している呪文リストに加える。6レベルの時点で2レベル領域呪文を、9レベルの時点で3レベル領域呪文を、12レベルの時点で4レベル領域呪文を、15レベルの時点で5レベル領域呪文を、18レベルの時点で6レベル領域呪文を加える。 この能力はチームワーク特技と置き換える。 異界の相棒(超常)/Otherworldly Companion:3レベルの時点で、ハンターの相棒は異界の特徴を纏う。神の狩人が善属性(あるいは善の神格を信仰している)である場合、動物の相棒はセレスチャル・テンプレートを得る。神の狩人が悪属性(あるいは悪の神格を信仰している)である場合、動物の相棒はフィーンディッシュ・テンプレートを得る。ハンターが中立属性(あるいは中立の神格を信仰している)である場合、セレスチャルまたはフィーンディッシュ・テンプレートを選択しなければならず、この選択は一度行うと変更することはできない。動物の相棒の脅威度は、フィーンディッシュまたはセレスチャル・テンプレートの目的では、そのヒット・ダイス数に等しいものとみなす。この能力はハンター戦術と置き換える。(更新) 野生の狩人(アーキタイプ) Feral Hunter 野生の狩人は自然との絆を結び、それはあまりに強力であるため、単に動物の相を導くだけではなく、実際に動物そのものになる。動物の相棒は持たないが、野生の狩人はその肉体と精神のうちに潜む獣に波長を合わせ、野生に近い状態の存在とくらす。野生の狩人はしばしばライカンスロープに似ているが、その力は自分自身の自然に由来し、月光や銀に影響されない。 独行:ほとんどのハンターと異なり、野生の狩人は動物の相棒を得ることはない。 野生象形(超常)/Feral Focus:1レベルの時点で、野生の狩人は自らの姿を動物の混ざった形に変える限定的な能力を得る。これはハンターが常に動物象形を自分自身に付与できる事と、この能力の効果時間に制限が無い事を除けば、動物象形クラス特徴と同様に機能する。この能力はフリー・アクションとして終了させることができる。 野生の狩人がこの能力を使用する場合、その肉体は毛の生えた皮膚、伸びた爪、長くなった歯、奇妙な色の目のような、動物の装飾的な相を纏う。これらの変化は動物象形で記述されていること以上の能力を与えるものではなく、別の相を纏うか、あるいは能力を終了した時点で終了する。この肉体的な変化はポリモーフ効果であるが、動物象形の効果はそうではない。 この能力は動物象形を変更し、ハンター戦術、主人との会話クラス能力と置き換える。(更新) 精密なる召喚動物(変則)/Precise Summoned Animal:これはハンターがサモン・ネイチャーズ・アライで召喚した全ての動物にその全てのチームワーク特技を付与することを除けば、精密なる相棒クラス能力と同様に機能する。この能力は精密なる相棒を変更する。(更新) 自然の化身(超常)/Wild Shape:4レベルの時点で、野生の狩人は姿を変える能力を得る。この能力は、ハンターは動物の形態しか取ることができない(エレメンタルまたは植物の形態を取ることができない)ことを除けば、ドルイドの自然の化身能力と同様に機能する。ハンターの有効ドルイド・レベルはそのクラス・レベルに等しい。この能力はボーナス芸、共感的リンク強化、上級共感的リンク、master of the wild、レイズ・アニマル・コンパニオンクラス能力と置き換える。 群れ招来(擬呪)/Summon Pack:6レベルの時点で、野生の狩人はサモン・ネイチャーズ・アライ呪文を発動して1頭または複数の動物を召喚する際はいつでも、同じタイプの動物を1頭追加で召喚する。召喚されたクリーチャーは動物で、ハンターの現在の相と同一または類似のタイプでなければならない(ベアは熊の相、ドッグやウルフは狼の相、グレートキャットは虎の相など)。ハンターが別の相を選択したり、野生象形能力を終了させた場合、追加のクリーチャーは即座に消滅する。ハンターはこの能力の効果を受けるサモン・ネイチャーズ・アライ呪文の任意の一つの効果時間をレベルごとに1分間に上昇させることができる。この能力で上昇させることができるのは一度に一つの呪文のみである。この能力は6、9、12、15、18レベルのチームワーク特技と置き換える。(更新) 群れの主(アーキタイプ) Packmaster 一部のハンターはよく訓練されたクリーチャーの群れと絆を結ぶ。そのようなハンターが森林狼の群れと共に走る北方の狂戦士であれ、ディメトロドンの群れの傍らでジャングルの中を突進する野蛮な戦士であれ、群れの主は狩りのスリルと仕留めることの栄光を楽しむ。群れの主は一人でいるよりも集団でいることに安らぎを感じ、その動物の相棒は典型的なハンターのそれよりも弱いかもしれないが、力において欠ける所を数の力で補う。 群れとの絆(変則)/Pack Bond:群れの主は2体以上の動物の相棒を持つことができるが、それぞれの能力を決定するために、その有効ドルイド・レベルを相棒の間で分割しなければならない。例えば、4レベルの群れの主は、1体の4レベルの相棒、2体の2レベルの相棒、1体の3レベルの相棒と1体の1レベルの相棒、あるいは4体の1レベルの相棒を持つことができる。 群れの主がレベルを得る場合、上昇分を動物の相棒の間でどう割り振るか、新しく1レベルの相棒を追加するかどうかを含め、決定しなければならない。ハンターがひとたびレベルを特定の相棒に割り振った後は、その相棒が群れの主に仕えている間は再配分することはできない。レベルを別の相棒に割るためには、相棒を解放するか、相棒が死亡するのを待たなければならず、そうするには次に呪文スロットを回復させてから丸1日かかる。動物の相棒の呪文共有能力は一度に1体の相棒にのみ適用される――すなわち群れの主は単独の目標にのみ効果のある呪文を発動して、その全ての動物の相棒にその呪文の効果を与えるためにこれを使用することはできない。 群れの主の精密なる相棒、森渡り、チームワーク特技は一度に1体の相棒にのみ適用される。(例えば群れの主はある相棒に精密なる相棒を、別の相棒に森渡りを、3体目に既存のチームワーク特技の一つを適用することができるが、これらのいずれかを一度に2体の相棒に適用することはできない。)即行アクションとして、これらの利益のいずれかまたは全てをどの相棒が得るかを変更することができる。この能力は動物の相棒と置き換える。 群獣象形(超常)/Pack Focus:この能力は以下の例外を除いて、動物象形と同様に機能する。群れの主は一度に一体のみ、その能力を1日の使用できる分数にカウントせずに、動物の相棒に動物の相を適用することができる。動物象形を自分自身または他のとりあえずの相棒に使用する場合、その能力は通常通り1日の分数にカウントする。一度に有効にできる動物の相は2個のみ(1つは1日の分数にカウントし、一つはカウントしない)であり、双方を同一の相棒を目標とすることはできない。相棒が皆死亡しない限り、ハンターは相棒の相を自分自身に適用する(そしてそれによって無制限の効果時間の利益を得る)ことはできない。この能力は動物象形と置き換える。 チームワーク特技(変則)/Teamwork Feat:3レベルの時点あるいは群れの主がボーナスチームワーク特技を得た任意の時点で、ハンターは代わりに精密なる相棒、森渡り、チームワーク特技の利益を得る動物の相棒の数を1増加させることができる。この能力は複数回選択することができる。この能力はチームワーク特技と置き換える。 第二群獣象形(超常)/Second Pack Focus:8レベルの時点で、ハンターは第二動物象形と同様に機能する能力を得るが、ハンターは異なる相棒に一つずつ相を割り当てることもできるし、両方の相を同一の相棒に割り当てることもできる。相棒の象形は同一である必要はなく、また群れの主に割り当ててられているものと同一である必要もない。この能力は第二動物象形と置き換える。 群れの達人(変則)/Master of the Pack:20レベルの時点で、群れの主とその相棒は全力移動で追跡を行っても、〈生存〉判定にペナルティを受けない。毎日群れの主が呪文を準備する際に、動物象形を一つ選択し、自分自身または動物の相棒の一体に1日の間発動させることができる。(動物の相棒が全て死亡している場合、代わりに自分自身に1日の間2つの動物象形を使用することを選択することができる。)この象形は群獣象形クラス能力に追加されるものである。この能力は狩人の極みと置き換える。 始原の相棒の狩人(アーキタイプ) Primal Companion Hunter ほとんどのハンターは自分自身の中の始原の獣を目覚めさせることに熟練している。しかし、一部の者は代わりにその動物の相棒の中の始原のエッセンスを活性化させる。これらの始原の相棒の狩人は、その相棒に新しい恐るべき力ー遥か昔に絶滅した獣への先祖返り、極端な環境による奇妙な突然変異、あるいは何世代もの選択的交配によって作り出された新たな能力ーを突如として顕現させる能力を持つ。 始原の変容(超常)/Primal Transformation:1レベルの時点で、始原の相棒の狩人は即行アクションとして自分の動物の相棒の中の始原のクリーチャーを目覚めさせることができる。動物の相棒は、あたかも幻獣であるかのように、相棒に一時的な進化をもたらすために使うことができる2進化ポイントのプールを得る。始原の相棒の狩人は進化をどれだけ選択できるかの制限、その効果を決定するために有効サモナー・レベルにハンター・レベルを用いる。8レベルの時点でそのプールの進化ポイントは4に、15レベルの時点で6に上昇する。 これらの進化を動物の相棒に発動するのは即行アクションである。始原の相棒の中はこの能力を、そのレベルごとに1日1分間使用することができる。この効果時間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。このやり方で変容した相棒は、ハンター・レベルに等しいレベルのサモナーの幻獣が持ちうる攻撃の数の上限を越えることはできない。このやり方で変容している間、動物の相棒の種別は魔獣となるが、始原の相棒の狩人は〈動物使い〉技能のためには、それを動物として扱う。 始原の相棒の狩人の動物の相棒が死亡した場合、これらの進化を動物の相棒のかわりにハンター自身に適用することができる。この能力の使用は、ハンターの進化を使用する1日の時間の上限にカウントする。この能力は動物象形と置き換える。(更新) 始原の波(超常)/Primal Surge:8レベルの時点で、1日に1回、即行アクションとして、始原の相棒の狩人はその動物の相棒に接触して4進化ポイントまでの進化を一つ付与することができる。相棒は選択された進化の前提条件を満たしていなければならない。始原の変容による進化と異なり、この進化は固定されたものではない。ハンターがこの能力を使用するたびに変更することができる。始原の波を使用することにより、始原の変容は、もしそれが発動していない場合は、発動さすることになる。この効果はハンターが始原の変容を終了させるまで続く。これは相棒の肉体武器の数の上限を越えることはできない。 この能力は、選択した進化が複数回選択できるものである場合であっても、一度に一つの進化しか付与しない。 この能力は(ダメージ減少や飛行のような)、追加の進化ポイントを使用することで強化することができる進化を付与することができ、残りのポイントをこのような強化のために使用することができる。この能力は相棒がすでに持っている進化を強化するために使用することはできない。この能力は第二動物象形と置き換える。 始原の達人(超常)/Primal Master:20レベルの時点で、始原の相棒の狩人は自らの始原の本質と同調するようになる。その相棒の始原の相をフリー・アクションで発動できるようになる。始原の波を使用する場合、その相棒に一つではなく二つの進化を付与することができる(それぞれ4進化ポイントまでのコストのもの)。この能力は狩人の極みと置き換える。 蟲狩人(アーキタイプ) Verminous Hunter 蟲狩人は獲物を狩り、圧倒するために、蟲の絶え間ないひたむきな献身を頼みとする。他のハンター・が最上位の捕食者の狡猾で動物的な力を喚起する一方、彼女は最下級の生命体の力に訴え、猿の代わりに蜘蛛、蛇の代わりに蟷螂、梟の代わりに蛾と心を通わせる。 蟲の相棒(変則)/Vermin Companion:1レベルの時点で、蟲狩人は動物の相棒の代わりに蟲の相棒を選択しなければならない。この能力は動物の相棒を変更するものである。ハンター戦術クラス能力により、蟲狩人は精神のない蟲の相棒にチームワーク特技を付与することができる。 蟲との共感(変則)/Vermin Empathy:蟲狩人は野生動物との共感能力を得るが、それを蟲に影響を与えるためにのみ使用できる(動物と魔獣には使用できない)。この能力は野生動物との共感を変更するものである。 蟲類象形(超常)/Vermin Focus:蟲狩人は蟲の相を纏う。これは動物象形と同様に機能するが、以下の選択のみ可能である。 蟻:クリーチャーは【筋力】に+2の強化ボーナスを得る。このボーナスは8レベルの時点で+4、15レベルの時点で+6に上昇する。 甲虫:クリーチャーは外皮ボーナスに+2の強化ボーナスを得る。このボーナスは8レベルの時点で+4、15レベルの時点で+6に上昇する(外皮を持たないクリーチャーの有効外皮ボーナスは+0である)。 蜈蚣:クリーチャーは〈登攀〉判定に+2の技量ボーナスと、引き寄せ、押しやり、位置ずらし、足払い戦技に対する戦技防御に+2のボーナスを得る。これらのボーナスは8レベルの時点で+4、15レベルの時点で+6に上昇する。 蜚蠊:クリーチャーは飢えと渇き、熱気による危険、冷気による危険、病気に対するセーヴと、窒息を避けるための頑健セーヴに+4のボーナスを得る。このボーナスは8レベルの時点で+6、15レベルの時点で+8に上昇する。 蟹:クリーチャーは〈水泳〉判定に+4の技量ボーナスと、組みつき戦技判定に+2の技量ボーナスを得る。このボーナスは8レベルの時点で+6と+4、15レベルの時点で+8と+6に上昇する。 蚤:クリーチャーは病気に対するセーヴと、跳躍のための〈軽業〉判定に+4の技量ボーナスを得る。このボーナスは8レベルの時点で+6、15レベルの時点で+8に上昇する。 蝿:クリーチャーは〈知覚〉判定と、バランスを保つためと落下時に軟着陸するための〈軽業〉判定に+2のボーナスを得る。このボーナスは8レベルの時点で+4、15レベルの時点で+6に上昇する。 蛭:クリーチャーは組みつき戦技判定に+2の技量ボーナスを得、敵にダメージを与えるための組みつき戦技判定が成功するたびに1ポイントの出血ダメージを与える。これらのボーナスは8レベルの時点で+4ボーナスと3ポイントの出血、15レベルの時点で+6ボーナスと5ポイントの出血に上昇する。この能力による出血ダメージはそれ自体と累積しない。(更新) 蟷螂:クリーチャーは機会攻撃の攻撃ロールに+2のボーナス、組みつき戦技判定に+2の技量ボーナスを得る。このボーナスは8レベルの時点で+4、15レベルの時点で+6に上昇する。 蛾:クリーチャーは有効距離60フィートの暗視を得る。8レベルの時点で有効距離は30フィート上昇する。15レベルの時点でクリーチャーは有効距離10フィートの非視覚的感知を得る。 七節:クリーチャーは夜目と森林または平地での〈隠密〉判定に+4の技量ボーナスを得る。このボーナスは8レベルの時点で+6、15レベルの時点で+8に上昇する。 蠍:クリーチャーは〈隠密〉判定と組みつき戦技判定に+2の技量ボーナスを得る。これらのボーナスは8レベルの時点で+6と+4、15レベルの時点で+8と+6に上昇する。 蜘蛛:クリーチャーは〈隠密〉判定、蜘蛛の糸効果(魔法的なものまたはそうではないもの)に対するセーヴ、蜘蛛の糸から抜け出すための判定に+2の技量ボーナスを得る。このボーナスは8レベルの時点で+4、15レベルの時点で+6に上昇する。 蜂:クリーチャーは〈知覚〉判定に+4の技量ボーナスを得る。このボーナスは8レベルの時点で+6、15レベルの時点で+8に上昇する。 蚯蚓:クリーチャーは(防具の特殊能力フォーティフィケーションと同様に)25%の確率でクリティカル・ヒットと急所攻撃を通常命中として扱う能力を得る。これは8レベルの時点で50%、15レベルの時点で75%に上昇する。(更新) この能力は動物象形と置き換える。 スウォーム渡り(変則)/Swarm Stride:5レベルの時点で、蟲狩人は蟲の只中を危険なく移動することを学ぶ。蟲のスウォームの中を安全に通過することができ、蟲のスウォームの接敵面の中にいても群がりのダメージを受けない。加えて、スウォームのわずらわす能力に完全耐性を持つ。ハンターまたはその動物の相棒がスウォームを攻撃する場合、この防御はそのスウォームに対してのみ失われる。この能力は森渡りと置き換える。
https://w.atwiki.jp/toubousya/pages/183.html
レコードシート キャラクター名 :深水 晶(ふかみ あきら) プレイヤー:矢塚 GM :やがみ シナリオ名: 日付:2006年8月4日 ヒットポイント 最大HP:65 HP:65 最大LP:9 LP:9 ソフィア スペード: ダイヤ: クラブ:◎ ハート: パス ・因縁:ジェイコブ・ペテルセン からの信頼 ・感情:ルイン への 敵愾心 ・因縁:マリュー からの執着 ・因縁:灰音 からの親近感 ・ ・ ・ ・ 財産点 財産点: 6 ハンドアウト 富岳の地でやっと再開したと思った灰音は、実体の無い幽体のようなものだった。 ルインとそれを操る男の暴挙を止めて欲しい、灰音の幽体はそう言い残して姿を消した。 富岳の地に立ち寄った貴女は、暁での悲劇の予兆が確かにここにもあることを察知する。 黒の魔剣が生み出す悲劇は、まだ終わりを告げていないようだ。 シナリオパス:ルインへの敵愾心
https://w.atwiki.jp/revival/pages/324.html
565 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/30(金) 09 33 37 ID ??? 563 ナラにキラを倒させる必要性がわからん。 というか、このスレ的にはキラを倒すのはシンかカナードの役目だと思うんだが。 そっちのほうが長年の因縁もあるし。 569 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/30(金) 09 42 37 ID ??? 565 カナードでもいいと思うよ、確かに因縁はあるし。 でも、ラクスの世界を永続させようとする超コーディキラと、それを打ち破って未来を 作ろうとする凡人のナラ。最初はナラがフリーダムと死力を尽くして戦うけど負けて、 やられそうになった所でカナードと交代っていうのはどうかな。 608 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/30(金) 10 49 38 ID ??? もしプレアのオリジナルがムネオだったらあいつどうすんのかな… 611 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/30(金) 10 51 21 ID ??? 608 年齢的にそれはない